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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000114_davep@access2.digex.net_Sat May 27 10:08:46 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  45 lines

  1. Article: 6615 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6615
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access2!davep
  4. From: davep@access2.digex.net (Dave Paige)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Cloaking effect?
  7. Date: 27 May 1995 15:00:54 GMT
  8. Organization: Express Access Online Communications, Greenbelt, MD USA
  9. Lines: 28
  10. Message-ID: <3q7er6$na2@news3.digex.net>
  11. References: <3q6grs$2voe@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  12. NNTP-Posting-Host: access2.digex.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Adrian Corral (scratch@holly.ACNS.ColoState.EDU) wrote:
  16. :     
  17. :     Hello all...  There have been so many people that have been more
  18. :     than helpful in th epast with my silly questions.  Now, I find 
  19. :     that I must ask another..
  20.  
  21. :     I am currently working on a video game and will eventually be
  22. :     working on small cut-scenes for said game.  What I want is this:
  23. :     That nice cloaking/decloaking effect from B5 or the Star Trek
  24. :     movies.  You know, the one with the rippling effect...  I know that
  25. :     for the main object, you do a envelope for disolve.  what is the 
  26. :     best way to get that rippling effect with a sphere?  What settings
  27. :     to get the really distorted effect of cloaking/decloaking is needed
  28. :     besides ripples on the sphere surrounding the ship (I think this is
  29. :     the way to do it)?
  30.  
  31. :     Thanks for any advice in advance!!!
  32.  
  33. :     -Adrian
  34.  
  35. You might try fractal bumps as a displacement map with some velocity
  36. on all three axis.  And then make the sphere slightly refractive, maybe
  37. 1.33 or so like water.  But this will significantly increase your rendering
  38. time.
  39.  
  40. Dave Paige
  41. davep@access.digex.net
  42.  
  43.  
  44.  
  45.